2025-11-22 产品展示 86
#美女#
好家伙。
这数据看得我眼睛疼。
500%?
闹着玩呢。
起码加个零吧。
5000%才像话。
游戏里总有些设定让人哭笑不得。
比如某些装备的加成。
写着“大幅提升”。
结果就加5%攻击力。
这叫大幅?
这叫抠门。
玩家不是傻子。
数字游戏玩多了就没意思了。
川毛兽这次玩脱了。
自己定了个500%。
还觉得挺慷慨。
评论区都笑疯了。
[大笑][大笑][大笑]
真的。
不是我们挑剔。
是这数据太幽默。
伤害计算不是儿戏。
你加500%。
对面防御堆到1000%。
那不等于没加?
玩家要的是实打实的提升。
不是文字游戏。
更不是心理安慰。
举个例子。
你打BOSS掉100血。
加成500%变成600。
听着不错?
可BOSS血条一百万。
这点提升就像往海里扔石子。
水花都看不见。
游戏平衡是门学问。
不是拍脑袋定数字。
加得太少。
玩家骂你小气。
加得太多。
游戏直接崩坏。
但500%这种不上不下的。
最让人难受。
你说这是谨慎?
我看是敷衍。
测试服的数据怎么来的?
闭着眼睛填的吗?
有些策划啊。
总觉得自己很懂。
其实离玩家太远了。
你玩过自己做的游戏吗?
体验过刷副本刷到想摔手机吗?
知道玩家为了那点提升熬多少个通宵吗?
500%的加成。
在你们眼里是个数字。
在玩家眼里是心血。
是值不值得继续投入的关键。
改个零有多难?
5000%能怎样?
游戏会炸吗?
未必。
但玩家的热情会点燃。
有时候大胆一点反而更好。
保守不是错。
但保守到可笑就是问题了。
看看那些成功的游戏。
哪个不是在合理范围内敢给敢送?
抠抠搜搜的最终只会逼走玩家。
川毛兽啊。
长点心吧。
下次更新记得改。
5000%起步。
别让玩家笑你了。
要让他们为你叫好。
当然。
要是你真就想自己玩。
那也行。
[大笑][大笑][大笑]
我们吃瓜看戏。
不拦着。